【EV扑克】最新掼蛋规则:竞技掼蛋竞赛规则(试行)【球盟会】

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【EV扑克(www.evp68.com)报道】竞技掼蛋竞赛规则(试行)国家体育总局棋牌运动管理中心 审定

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【EV扑克(www.evp89.com)报道】

竞技掼蛋竞赛规则(试行)

国家体育总局棋牌运动管理中心 审定

【EV扑克】最新掼蛋规则:竞技掼蛋竞赛规则(试行)【球盟会】

前    言

掼蛋是起源于中国江苏淮安(原南闸镇)的一种扑克牌游戏,具有很强的娱乐性、参与性、观赏性和竞技性,能提高人的记忆力、判断力、分析力和合作意识。由于其简单易学、老少皆宜、愉悦身心,深受大众喜爱,近几年来在许多城市开展并呈现普及态势。

随着掼蛋的普及,社会各方面希望能有部门牵头,制定全国性赛事的项目竞赛规则,组织高水平赛事,规范项目发展。为顺应大众需求,国家体育总局棋牌运动管理中心在认真调研的基础上,试点开展竞技掼蛋项目,按照最终成为正式体育运动项目的目标逐步进行引导和规范,首当其冲的就是需要一套用于规范和指导全国竞赛组织的统一规则。因此,棋牌中心组成编写小组,认真参考相关方面对掼蛋的论证和研究成果、各地多种掼蛋规则版本的实践和一些掼蛋赛事活动组织者的有益尝试,广泛吸取掼蛋项目相关协会负责人、运动员、裁判代表的意见建议,在“基于项目特点、统一项目规则、规范技术标准、健全公平竞赛”的原则下,积极借鉴和参考其他体育项目的竞赛规则,提出了竞技掼蛋的概念,起草了《竞技掼蛋竞赛规则》,后经广泛征求意见,组织专家进行审定,最终形成《竞技掼蛋竞赛规则(试行)》。这部规则就竞技掼蛋的有关定义、基本通则、竞赛的场地和器材要求、竞赛的组织、牌桌上的规定、赛场行为管理、成绩管理、程序性判罚和纪律性判罚以及申诉和仲裁等方面作了系统详细的规定,将用于今后的全国竞技掼蛋比赛,并在竞赛实践中不断去完善。

编写工作得到了江苏省掼蛋协会、安徽省扑克牌运动协会,以及相关地方体育部门的大力支持,也得到了喜爱掼蛋运动的国家体育总局系统有关人员以及社会各方面相关人士的热情支持和热心帮助,在此对以上各方面以及参与编写工作的相关人员一并表示衷心地感谢!       

国家体育总局棋牌运动管理中心

  2022年9月8日

目    录

第一章  定义

01第一条  竞技掼蛋

02第二条  术语

03第三条  牌型与名称

04第四条  牌型大小的比较

05第五条  级牌的插带使用

第二章  比赛通则

06第六条 入座

07第七条  洗牌、切牌与抓牌

08第八条  出牌及出牌方式

09第九条  借风出牌

10第十条  贡牌与还牌

11第十一条  报牌

12第十二条  单轮不同赛制的胜负判定

第三章  竞赛准备

13第十三条  器材

14第十四条  其他设备

15第十五条  场地要求

16第十六条  场地布置

17第十七条  竞赛形式

第四章  竞赛组织

18第十八条  组织机构

19第十九条  参赛程序及管理

20第二十条  竞赛工作人员

21第二十一条  裁判的职责和权力

22第二十二条  裁判执场要点

23第二十三条  确定比赛办法

24第二十四条  淘汰赛的编排

25第二十五条  循环赛的编排

26第二十六条  积分编排赛

27第二十七条  个人赛的编排

28第二十八条  双人赛的编排

29第二十九条  主客队

30第三十条  公布出场名单

31第三十一条  比赛用时

32第三十二条  迟到

33第三十三条  超时

34第三十四条  弃权及处理

35第三十五条  中途退出比赛的处理

36第三十六条  免予处罚

37第三十七条  未构成复式的牌

38第三十八条  电子信息采集设备

第五章  牌桌上的规定

39第三十九条  牌和牌套的管理

40第四十条  召请裁判

第六章  赛场行为管理

41第四十一条  赛场守则

42第四十二条  开室和闭室

43第四十三条  运动员的守则

44第四十四条  观赛的要求

45第四十五条  比赛着装要求

第七章  成绩管理

46第四十六条  记分表

47第四十七条  级差分换算表

48第四十八条  更正时限

49第四十九条  比赛同分的名次确定

50第五十条  带分及其计算

第八章  程序性判罚和纪律性判罚

51第五十一条   对违反程序规定和比赛纪律的处理办法

52第五十二条  判罚尺度分类

53第五十三条  程序性判罚

54第五十四条  纪律性判罚

第九章  申诉及仲裁

55第五十五条  申诉程序

56第五十六条  仲裁委员会

第十章  附则

57第五十七条  解释权

附录

01附录一 淘汰赛编排法

02附录二 循环赛轮次表

03附录三 级差分换算表

第一章   定   义01第一条  竞技掼蛋

竞技掼蛋

掼蛋是以两副扑克牌为竞赛工具,四人参与、两两结对进行的智力项目。运动员按照逆时针方向依次抓牌和打牌,以打完手中全手牌的先后决定升级,以升级数的多少决定胜负。按照体育竞赛规律和要求,依据《竞技掼蛋竞赛规则》开展的掼蛋项目称为竞技掼蛋。

02第二条  术  语

1.搭档:比赛时与某位运动员同为一方,以对抗同桌的另外两位运动员的参赛者。

2.:两对或者更多运动员分别坐在不同桌的不同方位分别参赛,他们的比赛成绩合并计算(通常比赛规定每队的运动员允许多于4人)。

3.本家、对家、上家、下家:运动员桌上位置的表达方式和称谓。

运动员本人称为本家。

本家的搭档称为对家。

本家左方的运动员称为上家。

本家右方的运动员称为下家。

4.一副牌:一桌四名运动员从抓第一张牌开始到产生上游、二游、三游和下游(含双下情形)并记分的全过程。

5.全副牌:在一副牌中,四名运动员所抓(发)得的全部牌张,共有108张。

6.全手牌:全副牌被一桌四名运动员按序抓完,每名运动员应持有的全部牌张为27张。

7.一手牌:一名运动员一次所打出的牌,可以是一张牌也可以是多张牌。

8.一圈牌:四名运动员按序出牌、逐级压制的过程。一圈牌中可以有人不出牌,连续三人过牌不出时,该圈结束。

9.领出牌:每圈牌首先出的一手牌。

10、游数:一副牌中,按四名运动员出完各自全手牌的先后顺序排定游数,依次称为上游、二游、三游、下游。如一方两位运动员获得上游、二游,则对方被称为双下。

11.级数:从2至A( 2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A),依序规定为低到高的13个级数。

12.升级:比赛中每轮的第一副牌从2级打起,每一副牌的获胜方依序获得更高的级数。只有上游一方可以升级,根据搭档的游数,确定获得的级数。搭档二游,升三级;搭档三游,升二级;搭档下游,升一级。

13.过A:A级必打。过A是指打A级的一方一家为上游,其搭档不是下游。

14.级牌:牌点与上副牌上游所升至级数相同的牌为级牌,共8张。首副牌的级牌为2。红心级牌可以替代任意牌张(不含大、小王)参与不同牌型的组合。

15.轮:两对运动员对阵一次,为一轮。一轮可以是一局、一定的副数或一定的时间。

03第三条  牌型与名称

1.单张:任意一张牌,如2。

2.对子:两张牌点相同的牌型,包括两张大王和两张小王,如22。

3.三连对:三个牌点相邻的对子牌型,如22+33+44。

4.三同张:三张牌点相同的牌型,如222。

5.三同连张:两个牌点相邻的三同张牌型,如:222+333。

6.三带对:一个三同张带一个对子的牌型,如222+33。

7.顺子:五个牌点相邻的单张组成的牌型,如34567。

8.炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:2222、33333、444444等。

9.同花顺:花色相同的顺子,如红桃34567。

10.四大天王:大王、小王各两张牌。

04第四条  牌型大小的比较

一、牌点的大小

1.牌点由大到小排列为:大王、小王、级牌、A、K、Q、J、10、 9、8、7、6、5、4、3、2。

2.A在搭配成三连对、三同连张、顺子、同花顺时,可视作最小牌点1使用。

二、牌型的大小

(一)相同牌型之间的大小比较

1.单张、对子、三同张、三连对、三同连张、顺子和同花顺,以上七种牌型直接根据牌点确定大小。

2.三带对:仅比较三同张牌点大小,不比较所带对子牌点大小。

3.炸弹:张数多者大,张数相同则比较牌点大小。

4.各种牌型的大小均不比较花色。

(二)不同牌型之间的大小比较

四大天王>超过五张数的炸弹>同花顺>五张数炸弹>四张数炸弹>7种牌型(单张、对子、三同张、三带对、三连对、三同连张和顺子)。

05第五条  级牌的插带使用

1.级牌在顺子、三连对或三同连张的牌型组合中,只能按级牌牌点大小插带;

2.当红桃级牌搭配牌型时,应将红桃级牌摆放于所替代的牌点位置,必要时说明牌型及牌点。

第二章   比赛通则

06第六条  入  座

  每局比赛开始前5分钟,运动员按照公布的桌号和方向入座,清点牌张,填写竞赛表格。

07第七条  洗牌、切牌与抓牌

    一、洗牌、切牌和抓牌

1.宣布比赛开始后,应将牌彻底地洗5-7次后放置牌桌中央。以后每次洗牌应彻底地洗2-3次。

2.首副牌,由东家洗牌,南家切牌并翻出一张牌,如翻出的牌为王牌或红桃2,则重切重翻。从南家开始,依翻出牌张的牌点,按逆时针方向点数出首抓者,抓到翻出牌张者首圈领出牌。

3.从第二副牌开始,每次洗牌应彻底地洗2-3次。由上副牌上游的上家洗牌,上游切牌,下游首抓。双下时,下副牌由上游的下家首抓。

4.洗牌后,洗牌者不应有切牌或乱插牌等多余动作。切牌者应从牌墩中段切牌,不应点数牌张切牌或只切上下五张以内的牌。

5.抓牌时牌面向下,从首抓者开始,按逆时针方向依次抓牌,每人每次只抓一张牌,直至抓完全副牌。

6.根据需要,裁判可指定洗牌者和切牌者,或以发牌的方式代替抓牌。

二、比赛采用复制用牌时

第一副牌由东家首出,以后每副牌按记分表标注的方位逆时针出牌。

三、重洗与重抓

全副牌抓完,运动员应清点各自全手牌,若发现张数不符,立即召请裁判,重新清点各运动员的全手牌,经核实牌张不符后,需换牌重洗、重抓。

判  罚

1.越序抓牌:应立刻退回,恢复抓牌顺序。

(1)已看到牌张的,给予警告。

(2)已插入手中的,由应抓牌者从违规者手中任意抽出一张牌,从总分扣除违规方1个级差分。

2.抓错牌,全副牌张数不少的:应重洗重抓。

(1)一方多牌、少牌,本副牌违规方直接判负,按双下记分;下一副不贡牌,由任意违规者洗牌、下家切牌、对家抓牌、上家首圈领出牌。

(2)一方多牌、另一方少牌,按第四类判罚尺度判罚。

08第八条  出牌及出牌方式

 一、出牌

1.逆时针顺序出牌。领出牌的运动员可以出任意牌型的一手牌,其余运动员须按序出牌,不断以牌点、牌型更大的一手牌对前手牌进行压制。

2.若选择不出牌,称为过牌。比赛时,运动员必须使用过牌卡(PASS)来表示不出牌。

3.如果其他三名运动员依次选择过牌,则最后出牌的运动员下一圈领出牌。

4.三名运动员的全手牌出完时,一副牌自然结束。如果同一方的两名运动员分别获得上游及二游,则一副牌自然结束。

二、出牌的方式

1.出牌时,应将一手牌一次性出完,不得分次出牌。

2.出顺子、同花顺、三连对和三同连张的牌型时,必须按牌点大小,从小到大、从左到右的顺序排列,一次性出完牌,牌张不得杂放;出三带对牌型时,按三同张在左,对子在右的顺序排列,一次性出完牌,牌张不得杂放。

3.每次打出的牌必须放在本家出牌区内;待一圈牌结束后,将出牌区内的牌牌面向下,按顺序置放于本家弃牌区内,运动员均不得查看。

判  罚

1.越序表态:违规者本圈不得跟牌。

2.越序出牌:

(1)恢复出牌顺序,违规者收回越序打出的牌张,同时判其停止一圈领出牌权或跟牌权。若搭档获得下一圈领出牌权时,不得出违规者暴露的牌型;如仍保留领出权,依然不准出该牌型。

(2)若越序者的下家已跟牌,则越序出牌不成立。

3.出错牌:收回牌张,同时判其停止一圈领出牌权或跟牌权。

4.出牌方式违规:按第四类判罚尺度判罚。

5.未经裁判许可,运动员离开座位:按第四类判罚尺度判罚。

09第九条  借风出牌

  当上游或二游打完最后一手牌,余下各家均不压牌时,其搭档承接下一圈领出牌权。

10第十条  贡牌与还牌

 一、贡牌与还牌

贡牌和还牌时,牌张均须放至本家提醒区。

二、单贡与还牌

从第二副牌开始,在出牌前,由上副牌的下游向上游进贡全手牌中最大的一张牌(红心级牌除外),上游选择全手牌中一张牌点不超过10的牌还给下游,如全手牌均大于10,则还最小的牌。首圈由下游领出牌。

三、双贡与还牌

如上副牌出现双下,则双下方两名运动员均向对方进贡,称为双贡。上游选择牌点较大的牌,搭档选择牌点较小的牌,并对应还牌。若牌点相同,则按顺时针方向进贡,对应还牌。还牌时,将牌面向下,两位进贡者同时亮牌。还牌后,均由进贡给上游者首圈领出牌。

四、抗贡

下游或双下方在进贡前抓到两个大王,则抗贡,不再贡牌,首圈由上游领出牌。

判  罚

贡错牌、还错牌:

1.尚未出牌的,退回牌张,重新给牌,按第四类判罚尺度判罚。

2.已经出牌的,本副牌违规方直接判负,按双下记分;下一副不贡牌,由任意违规者洗牌,下家切牌,对家抓牌,上家首圈领出牌。

11第十一条  报  牌

 1.运动员在出完一手牌后,如剩余牌不超过10张,应立即将相应张数的报牌卡放至本家提醒区,待一副牌结束后才可收回。

2.主办单位可另行决定报牌卡的使用规定。

判  罚

1.反复报牌、追问余牌:按第四类判罚尺度判罚。

2.未报牌或报错牌后,该桌仍在继续出牌:

(1)违规者未及再次出牌(含过牌),收回重出,对其按第四类判罚尺度判罚。

(2)违规者已再次出牌(含过牌),判其停止一圈领出牌权或跟牌权。

(3)违规者出完全手牌的,判违规者下游。如搭档先其出完全手牌,搭档成绩保留。搭档尚未出完牌的,直接判负,违规方按双下记分;下一副不贡牌,由任意违规者洗牌,下家切牌,对家抓牌,上家首圈领出牌。

12第十二条  单轮不同赛制的胜负判定

 一、计轮制

每轮比赛在规定的时间或规定的副数内结束,级数高者胜。如一方过A,比赛提前结束。

二、计副制

每轮比赛打完规定的副数结束,级数高者胜。

三、计时制

每轮比赛在规定时间内结束,级数高者胜。

四、计时计副制

每轮比赛在规定的时间或规定的副数结束,级数高者胜。

第三章   竞赛准备

13第十三条  器  材 一、牌

采用2副相同的扑克牌,每副54张,共108张牌。比赛用牌的基本尺寸为长87~98毫米,宽57~60毫米。牌张背面图案对称,并且有均匀的白边。牌面不得有污损、划痕。同一副牌的牌张背面图案、颜色和白边的色度一致。

二、牌套

牌套上标明牌号、与规则规定相一致的发牌人和方位。使用发牌机预发牌时,牌套上有发牌机可以识别的牌号。

三、牌桌

1.比赛牌桌为边长85~100厘米、高73~75厘米的正方形牌桌,每桌配备四把椅子。

2.在桌面上铺垫标注有方位、出牌区、弃牌区、提醒区的桌布。

(1)中央边长为32~40厘米正方形的外圈设置宽10厘米的出牌区;出牌区的右侧设置直径6厘米的圆形提醒区。

(2)四个桌边中间3~5厘米的区域设置12厘米×8厘米的长方形弃牌区;弃牌区的右侧设置直径6厘米的圆形提醒卡准备区。

四、屏幕

1.在牌桌上方沿对角线设置屏幕,北家和东家在一侧,南家和西家在另一侧。屏幕中央下方设置窗口。在牌桌下方沿对角线设置挡板。

2.屏幕长至少超出桌面对角线40厘米(即每边至少超出20厘米),高80厘米。窗口长60厘米,高15厘米。

五、提醒卡

用于提醒的专用卡片,每桌配备一套(四盒)。每盒提醒卡包括过牌卡(“PASS”10张)、报牌卡(“数字1~10”10张)、召请裁判卡(“TD”2张)、暂停卡(“STOP”2张)。

六、推盘

推盘中央为牌套放置区(与牌套配套),四周为出牌区和提醒区并且标注方位。推盘的颜色不得采用红色、绿色或者蓝色。

七、使用规定

对上述器材的规格和使用,主办单位可以另行规定。

14第十四条  其它设备

单轮不同赛制的胜负判定

一、标识

包括比赛场地背景板、比赛场地标识、工作室标识、导示标识和桌号等。

二、比赛表格

包括比赛时间表、比赛成绩表、比赛安排表、轮次表、比赛分换算表、记分表、出场表、罚分通知单和申诉表等。

三、比赛辅助设备

包括发牌机、电子信息采集设备、记分夹板和文具用品等。

四、电子办公设备

包括计算机、打印机、复印机、耗材、电源和网络设施等。

五、显示设备

包括投影仪、平板电视、倒计时钟或者标准时钟。

六、音响设备

包括固定音响和便携音响。

15第十五条  场地要求

一、比赛场地

每张牌桌占用面积不少于9平方米,采用相同牌型的比赛,每张牌桌占用面积不少于12平方米。比赛场地主要通道宽度不少于1米,有充足、均匀的灯光照明,在使用屏幕时桌面不出现阴影,设饮水区,比赛场地的疏散通道和安全出口须保持畅通。

二、转播比赛场地

单独设置转播比赛场地时,每张牌桌占用面积不少于20平方米。转播桌与其他牌桌在同一场地时,应加以隔挡,确保不被其他人员看到。

三、转播厅

设置若干个投影屏幕(或者大屏幕电视)和足够的观众座位。观众座位与投影屏幕间保持适当间隔。转播厅与比赛场地必须隔音。

四、场外大厅

面积相当于比赛场地总面积的1/4,用于赛会信息公告、出场名单公布、比赛成绩公布和人员疏散等。场外大厅有充足的照明,与比赛场地隔音。

五、办公用房

2~3间,每间面积不少于20平方米,位于比赛场地附近。

六、卫生间

位于比赛场地附近,团体赛开、闭室分别配有卫生间。

16第十六条  场地布置

1.比赛场地内可以设比赛主体会标或者背景板。

2.比赛场地内设倒计时钟或者标准时钟。

3.比赛场地各区域有比赛所需标识。

4.场外大厅设置成绩公布区和公告区。

5.每张牌桌上标明方位。打同场牌时,相邻牌桌调整方位减少运动员无意间看到其他方位牌情的机会。17第十七条  竞赛形式

一、根据组织参赛方式主要有三种比赛类型

(一)团体赛

由四名以上运动员作为一个队参加的比赛。有两种比赛方式:(1)复式赛;(2)队员总分制。

(二)双人赛

由两名运动员组成搭档作为一个参赛者参加的比赛。

(三)个人赛

由一名运动员作为一个参赛者参加的比赛。

二、根据参赛性别不同主要有以下几种比赛类型

(一)公开赛

所有运动员均可参加的比赛。

(二)男子赛

只允许男运动员参加的比赛。

(三)女子赛

只允许女运动员参加的比赛。

(四)混合赛

由男运动员与女运动员组成搭档参加的比赛。男运动员坐西或者北的方位,女运动员坐东或者南的方位。

(五)特殊混合团体赛

由男、女运动员分别搭档组队参加的比赛,上场阵容必须由一对男运动员和一对女运动员组成。男运动员坐东、西的方位,女运动员坐南、北的方位。

三、其他形式的比赛

主办单位可以根据办赛需求,设定其他的比赛形式。

声   明

竞技掼蛋竞赛规则(试行)由国家体育总局棋牌运动管理审定颁布,本规则内容有删减,主要供掼蛋协会裁判员、运动员临时学习参考,不得用于商业盈利。如需完整版,请到当地新华书店或线上平台购买。

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